Japanische Philosophie und Killerspiele
Der neue Teil der „Metal Gear Solid“ Reihe ist da. Dazu gibt es ein recht interessantes Interview mit dem Entwickler Hideo Kojima.
Er betont, dass er es in dieser Reihe immer ermöglicht hat, das Spiel auch ohne Gewalt zu gewinnen.
„Ich baue das immer ein, um an das Vermeiden von Krieg und Gewalt zu erinnern. Je schwieriger das ist, desto größer ist die Befriedigung, wenn man es schafft: spielen ohne zu töten. Die Hürde ist sehr hoch, aber wenn man sie überspringt, ist das eine Erfahrung, an die der Spieler sich vielleicht noch lang erinnert. Dass es eine große Leistung war, Gewalt zu vermeiden. Diese Botschaft will ich vermitteln.“
cd
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Dieser Beitrag wurde durch cd am 13. Juni 2008 um 22:05 Uhr erstellt und ist in Pädagogik kategorisiert. Jede Reaktion auf diesen Beitrag kannst du mit RSS 2.0 verfolgen. Du kannst eine Antwort oder einen Trackback von deiner eigenen Seite hinterlassen.
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Eine sehr schöne Idee.
Gruß,
Eugen