Der neue Teil der „Metal Gear Solid“ Reihe ist da. Dazu gibt es ein recht interessantes Interview mit dem Entwickler Hideo Kojima.

Er betont, dass er es in dieser Reihe immer ermöglicht hat, das Spiel auch ohne Gewalt zu gewinnen.

„Ich baue das immer ein, um an das Vermeiden von Krieg und Gewalt zu erinnern. Je schwieriger das ist, desto größer ist die Befriedigung, wenn man es schafft: spielen ohne zu töten. Die Hürde ist sehr hoch, aber wenn man sie überspringt, ist das eine Erfahrung, an die der Spieler sich vielleicht noch lang erinnert. Dass es eine große Leistung war, Gewalt zu vermeiden. Diese Botschaft will ich vermitteln.“

cd

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